问答详情

我们没有明天
我们没有明天 邀请你回答

什么游戏的网络营销

时间:2025-09-14 18:12146 人浏览举报
标签:
营销

全部回答

  • 袁丹
    袁丹
    2025-09-14 18:12

    一、留言回复有礼

    一般是根据当下热点、近期活动、节日庆典等,准备一个话题,让用户在活动时间内到图文的留言区进行回复,进而随机筛选或者按照点赞数等规则选取中奖用户。

    还有一种方式,直接就要求留指定内容的言,随机抽选中奖用户,以最简单的方式测试有多少用户愿意参与互动。

    还有可能是征集报名类的留言,既留言本身还与其他的活动挂钩,通过留言回复获取其他活动的参与资格。

    活动形式评点:简单易行、用户参与度高,可控性强。但是用户容易产生心理疲倦,话题需要互动感强。

    二、晒照有礼

    一种方式是设定方向:亲子照、全家福、婚纱照、造型照、风景照、美食照、萌宠照等等不同主题的照片,或者其他趣味的照片类型:手机里的第三张照,做过的最怪表情照、收到的最哭笑不得的礼物照等。让用户将照片发至公众号后台,进而按照活动规则抽选中奖用户。

    另外一种方式是促进分享、促进交易或者促进其他KPI的晒照活动:将某个指定图片、指定文章分享到指定的朋友圈、微信群或者其他平台,进而截取相应的图片。或者,拍摄购买的物品或者购物小票等,发至公众号后台,运营者收到后再进行选取与奖励。

    活动形式评点:互动感更强、能与运营目标结合。但用户参与难度较回复有礼更高,收到的图片只能够在微信后台保存五天,需要及时收集用户参与信息。

    三、红包抽奖

    如果说公众号里最受欢迎的礼品是什么,用户一定会说实在点,来个红包吧。做公众号运营,发红包活动也很常见。

    可以设置关注抽奖或者线下扫码抽奖,有机会获得现金红包或者实物礼品。比如八城平台的大转盘抽奖功能,可以设置抽现金红包,也可以设置商城代金券、礼品兑换券和话费充值码等多种方式。

    四、游戏互动有奖

    现在在不少的平台,提供免费的互动游戏的接口,这些小游戏通常与一些流行过的单机版游戏类似,比如连连看、消消乐、切水果、跑酷、摇钱树甚至斗地主、打麻将等等,用户可以通过小小的游戏比赛,既获得娱乐的乐趣,同时又赢取奖励。

    推荐免费平台:凡科、易速推、微喵等

    活动形式评点:娱乐性强,能够带给用户一定新鲜感与参与兴趣。

    五、病毒式H5互动

    不是每个活动都需要有奖励才能够有参与度。现在很多病毒式H5活动形式也可以参考。

    曾经风靡过一时的病毒式H5包括几种形式:

    1、生成器型:用户在H5页面上输入指定信息,即可以生成趣味的工资单、证件、微信对话、照片、海报、匿名评论等等,通过好玩、有趣或有价值的内容促进病毒式传播(推荐平台:量子云);

    活动形式评点:传播的一大利器,策划得好很有可能成为平台有利的招新功能之一。

    六、投票评比活动

    这是朋友圈、微信群中据说最让人烦恼的一种活动形式,偏偏在中国又是最有效的活动形式之一。

    活动形式一般是比赛制,通过设立大奖,吸引用户进行报名,然后进行微信公众号内拉票,根据最终票数或者报名内容等决定中奖者。

    在公众号中最常见的投票活动一般是萌宠比赛、孩子作品比赛、员工工作评比比赛等等,有利益驱使,有人情做保,有虚荣心做为支撑,投票活动基本上只要利用好了这些要素,基本上活动效果都会不错。(推荐平台:投票吧)

    活动形式评点:

    1、投票过程不宜太复杂,比如找到你想要的投票人都需要半天,别人就可能弃投;

    2、投票的机制需要防止刷单作弊;

    3、投票活动的目的如果是吸粉,不要忘了需要关注才能投票,投票后又有内容可以吸引用户。

    七、有奖调研/问答活动

    调研,对于公众平台的发展是很有作用的采集信息的形式,而问答,又能够借助这种形式,引发用户对平台、对产品品牌的思考和认同。

    活动形式一般是根据需求,设置好调研问卷或问答题目,用户参与并填写信息,即可获得指定奖励。如果是平台有搭建自身的调研系统,完全可以做到用户完成调研,奖励直接发放,刺激用户的参与度。(推荐平台:问卷网)

    活动形式评点:不要为了做调研而做调研,一定要考虑到目标对象,做有目的性的问卷。

  • 绝色佳人
    绝色佳人
    2025-09-14 18:12

    口碑营销

    网络广告、

    媒体营销

    事件营销、

    搜索引擎营销(SEM)、

    Email营销、

    网络营销数据库营销、

    短信营销、

    电子杂志营销、

    病毒式营销、

    问答营销、

    QQ群营销、

    博客营销、

    微博营销、

    论坛营销、

    社会化媒体营销、

    针对B2B商务网站的产品信息发布以及平台营销等等。

    战略导向:格外关注对竞争性经营战略的讨论,因为这既能够帮助企业创造收入,又能够提高客户价值。还用了大量篇幅来讨论绩效考核指标。

    认识技术:用非专业人士能够接受的方式,介绍一些重要的技术问题。法律视角:由一位专职律师撰写了"道德与法律问题"一章。

    本书配套英文版同步推出,供读者参照阅读。

    作者简介朱迪·斯特劳斯(JudyStrauss)内华达大学营销学副教授。撰写了12部著作,发表了多篇关于网络营销、广告和营销教育的学术论文。有多年的营销从业经验,是两家公司的业主和营销总监。

  • ち红桃-7
    ち红桃-7
    2025-09-14 18:12

    运用到的套路有很多,不过主要有这3个,让玩家上瘾、首充礼包、让玩家装备快速成型。在这3个套路中其实让玩家上瘾是最难的,这也是证明一个游戏成不成功的关键,对此也有不少专家称:“能容易让人上瘾的游戏才是好游戏”,我个人也非常认同。这里给大家一一解析这3个套路。容易让玩家上瘾举个例子,DNF这款游戏就容易让人非常容易上瘾,这是最早期的横版2D游戏,已经运营了12年了,游戏也从一开始4个角色,变成了如今10几个角色,让人上瘾的关键是游戏热血、耐玩,角色丰富、可玩性高(早期版本),随着版本的更迭有新的装备产生,让人有无穷的追求,以至于到现在运营了12年了还有不少老玩家依然在玩着这个游戏。首充礼包首充礼包是一贯网游的套路了,在开始的时候只需要充一点小钱就可以获得性价比极高的道具,比直接商城买的道具要便宜了很多,诱惑性非常的的强。这些道具一般都是打造装备的材料、道具礼盒什么的,只要你开始打造装备,还在玩这款游戏,随着等级的提高,自身伤害又不足,这时候系统就会提示你买首充礼包了,只要继续在玩十有八九都会购买首充礼包。让玩家快速成型这属于舍不得孩子,套不住狼的套路,新手玩家可能觉察不出来,但是老玩家一眼看穿,在DNF这款游戏举办的极跃大挑战活动就是这个套路,让你预约个角色送你100传说,在送你6666个时间引导石刷深渊,而且预约的角色爆率还贼高,装备成型基本上不是什么难事,在装备成型之后就有打造的冲动了,而那时候春节套也马上登场了。游戏在运营的时候刺激消费主要运用到这3个套路,这3个套路运用最好的莫过于当下最流行的DNF、王者荣耀、刺激战场这几个游戏,容易让玩家上瘾就不缺玩家消费,这一点只要做其他两个套路就算不用了,游戏也能成功。

感谢你浏览了全部内容~