本篇中里88个底层逻辑,皆是能够帮助我们打通新媒体创作运营的管用措施,细细读来使人产生拨云见雾、事半功倍、立见成效。现分享如下,以飨读者!1.知识经济: 不是让知识创造财富,而是让知识拥有财富。 2.平台经济: 有了平台就有生态,有了生态就有生态圈,有了生态圈就有了生态群。3.众包经济: 别再雇佣那么多员工了,有些事情临时工干得会更漂亮。4.体验经济: 哥买的不是那张旧船票,而是登上你这艘客船之后,初恋般的体验。 5.粉丝经济: 粉丝不但能吃,而且好吃,更重要的是你还可以一丝多吃。6.注意力经济: 注意力聚集的地方,金钱就会像小河流水那样,哗啦啦的流过来。 7.免费经济: 羊毛出在狗身上,猪买单。这是一个商业模式不断被颠覆、被改写的时代,“免费”代表了商业的未来。过去,免费是一种促销手段;免费则是一种生存方式和产业形态。 8.共享经济: 我的就是你的,你的就是我的,对象除外。 9.连接理论: 人与人之间、人与物之间、人与信息之间,人与自然之间,都可以形成连接,连接就是生产力。 10.长尾理论: 移动互联网时代,大众产品不再一统天下,小众市场也可以呼风唤雨。尤其是对于小微企业和垂直自媒体,唯有善于发现并充分利用长尾市场的人,才能赢得未来。 11.涌现理论: 在复杂的自适应系统中,涌现现象俯拾皆是:蚂蚁社群、神经网络、免疫系统、互联网乃至世界经济等。但凡一个过程的整体的行为远比构成它的部分复杂,皆可称为涌现。通常说来,涌现指一个系统中个体间预设的简单互动行为所造就的无法预知的复杂样态的现象。 12.六度空间理论: 任何两个素不相识的人,通过一定的方式,总能够产生必然联系或关系。显然,随着联系方式和联系能力的不同,实现个人期望的机遇将产生明显的区别。 13.加速回报理论: 技术改良以过去的成就为基础,每十年革新的步调会加倍。库兹韦尔说,19世纪那一百年期间所发生的科技变革,比之前900年的变化还大。在20世纪的头二十年期间,我们目睹的科技进步比整个19世纪还多。 14.增长黑客理论: 一种用户增长的方式,说的直白一点,就是通过某些手段和策略帮帮助公司形成快速成长。对创业公司、特别是初创公司来说,在没有广告预算、市场营销活动以及市场推广专员的情况下,Growth Hacking 也可以获得良好的效果。 15.IP理论: 能够仅凭自身的吸引力,挣脱单一平台的束缚,在多个平台上获得流量,进行分发的内容,就是一个IP,它是能带来效应的“梗“或者“现象”,这个“梗”可以在各种平台发挥效应,因此IP也可以说是一款产品,能带来效应的产品。 16.创客法则: 只要在电脑上或者手机上可以完成的事情,那就意味着人人都可以完成,人人都可以创造、创新和创业。更多的人可以产生更多的想法与创意,又会进一步吸引更多的人参与到这个浪潮中来。 17.网络效应: 某种产品对一名用户的价值取决于使用该产品的其他用户的数量,在经济学中称为网络外部性(network externality),或称网络效应。 18.头部效应: 指在某一领域中第一名往往获得更多的关注,拥有更多的资源,在互联网领域尤其明显。 19.乘数效应: 乘数原理的经济含义可以归结为,投资变动给国民收入带来的影响,要比投资变动更大,这种变动往往是投资的变动的倍数。 20.费斯汀格法则: 生活中的10%由发生在你身上的事情组成,而另外的90%则由你对所发生事情如何反应决定。换言之,生活中有10%的事情是我们无法掌控的,而另外的90%却是我们能掌控的。 21.巴纳姆效应: 人们常常认为一种笼统的、一般性的人格描述十分准确地揭示了自己的特点,当人们用一些普通、含糊不清、广泛的形容词来描述一个人的时候,人们往往很容易就接受这些描述,并认为描述中所说的就是自己。 22.1000个铁杆粉丝法则: 从事创作和艺术工作的人,如作家、摄影师只要能获得1000忠实粉丝就能维持生活。这1000位粉丝是那种认可你价值观,被你的内容吸引,愿意为你做口碑传播和知识付费的,你要做的就是找到、维护好他们。 23.邓巴数法则: 人类智力将允许人类拥有稳定社交网络的人数是148人,四舍五入大约是150人。手机、MSN上的联络名单越长,联络频次和亲密程度就会越弱。顿巴数告诉我们,人的一切行为都需要节制。 24.梅特卡夫法则: 指网络价值以用户数量的平方的速度增长。网络价值等于网络节点数的平方,即V=n的平方(V表示网络的总价值,n表示用户数)网络外部性是梅特卡夫法则的本质。 25.个别人物法则: 一个信息要想流行起来,必然要经过某些特殊人物的社交能力、活力、热情和魅力传播出去,这些特殊人物便是联系员、内行和推销员。26.附着力因素法则: 关注的其实是理解以及记忆的过程,通过有意识地创造一个理解新事物的过程,并通过各种形式来帮助受众记住要点。也就是说,企业在传播自己产品的过程中,要关注受众的理解能力。一个新的技术要点一个全新的概念是否可以得到目标市场的理解,是影响未来该产品前景的关键因素之一。理解的同时要想办法来强化受众的记忆。27.环境威力: 流行的趋势需要一个发展的温床,当一个环境形成的时候,个人的因素就不重要了。实验证明,在一个非作弊不可的环境中,不论是哪种家庭出身的学生都会作弊。 28.三度影响力法则: 社交中相距三度之内是强连接,强连接可以引发行为;相聚超过三度是弱连接,弱连接只能传递信息。通俗的说即朋友的朋友的朋友也能影响到你。 29.占便宜定律: 其实就是羊毛出在其他地方,让第三者付费的套路。很多人都有占小便宜的心理,一说免费,马上去抢,不知道别人拿你这种免费心理来做广告。 30.动态定价法则: 商家对商品或服务的价格进行灵活调整的一种定价策略。观察实时需求,基于用户行为,活用价格歧视。 31.赢家通吃法则: 市场竞争的最后的赢家获得市场绝大部分份额,而失败者往往被淘汰出市场而无法生存。 32.摩尔定律: 集成电路上可以容纳的晶体管数目在大约每经过18个月便会增加一倍。换言之,处理器的性能每隔两年翻一倍。它一定程度揭示了信息技术进步的速度。 33.痛点法则: 用户最痛的需求,满足用户诸多需求里面最痛的那一根针。 34.5F法则: Fans粉丝思维、Fast快一步思维、First第一思维、Fragment碎片化思维、Focus焦点思维。35.吉尔德定律: 吉尔德定律(Gilder’s Law) 又称为胜利者浪费定律 ,由乔治·吉尔德提出,最为成功的商业运作模式是价格最低的资源将会被尽可能的消耗,以此来保存最昂贵的资源。 36.十万用户定律: 赚取第一个十万非常的不易,突破之后,以后财富可能会快速增长。 37.1:9:90法则: 是说某网站如果有100个人,1个人会创造一些东西,另外9个为他创造的东西投票,另外90个则仅仅享受这些创造成果。 38.少即是多法则: 少即是多由建筑大师路德维希·密斯·凡德罗提出的:“Less is more。”但又绝不是简单得像白纸一张,让你觉得空洞无物,根本就没有设计。 39.721法则: 一个人的能力习得,70%来自于实践,20%来自于他人,10%来自于培训学习。 40.250定律: 美国著名推销员乔·吉拉德在商战中总结出了“250定律”。他认为每一位顾客身后,大体有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感,就意味着赢得了250个人的好感;反之,如果你得罪了一名顾客,也就意味着得罪了250名顾客。这一定律有力地论证了“顾客就是上帝”的真谛。 41.AIDMA法则: 大多数购买行为的产生会经历以下5个阶:Attention引起注意→Interest产生兴趣→Desire唤起欲望→Memory加深记忆→Action促成行动,结合心理学充分分解了消费行为的动因,使企业有的放矢的在这几个节点上进行优化加工,提高广告的转化率。42.AISAS法则: 需求与技术契合促生了新的平台,有人的地方就有商机,新平台新玩法,也产生了新的消费行为——AISAS,这个加入互动要素的理论认为我们通过新媒体产生消费决策经历以下五个阶段:Attention引起注意→Interest产生兴趣→Search主动搜索→Action促成行动→Share信息分享。与刘易斯的经典理论相比,加入互动后的新消费模式更加注重消费者的主观行为。 43.SCIAS法则: 在互联网和移动通信技术高度融合的消费模式也悄然改变,按照经典理论的格式我称他为SCIAS:Search主动搜索→Compare同类比较→Interest产生兴趣→Action促成行动→Show秀出宝贝。相对于经典理论中信息单向流动的大环境催生的AIDMA,我们可以看出SCIAS模型的传播方式也与目前移动互联网的信息传播方式一样——没有“终点”,在完成首次交易动作之后又会由于强弱关系的差别产生多种结果,这会给企业在各个环节的信息加工带来更多挑战,因为他们需要考虑更多的需求场景,制造更多的完美闭环以推动转化率。 44.快速迭代法则: 小处着眼,小步快跑,微创业,精简创业,快速迭代。快速迭代常见于软件产品的开发,一般指产品某版本从需求分析到测试完成的生产过程。从需求到测试的循环过程称为一个迭代周期。每一个迭代,都可以形成一个可交付的小版本。每一个迭代周期内,对于编码和测试也可以进行多次迭代。45.“混沌”法则: 需求持续的不平衡:网络经济的运动总是处在“混沌”变化之中, 快速的变化,即便有害,对于网络经济来说仍然是非常重要的。“搅动”,另一方面,是更可能印度神湿婆神、破坏创造性的军队和创世纪。“混沌”在颠覆了既有的责任和义务的又提供了一个更为理想的平台,迎接创新与新生。它是一种“混合的创新”,孕育于混沌之中。 46.极致法则: 打造让用户尖叫的产品,极致服务即营销。需要在某一方面做到最好或是独一无二,但必须要打动消费者。 47.简约法则: 专注,少即是多,简约即是美。 48.达维多定律: 任何企业在本产业中必须不断更新自己的产品。一家企业如果要在市场上占据主导地位,就必须第一个开发出新一代产品。 49.2秒定律: 视频加载时间每长1秒,就会有约6%的网民放弃观看。所以现在网页加载时间能否控制在2秒以内是一个关键,如果加载时间超过2秒,很大一部分网民将不会愿意等待,而是直接关闭网页。 50.短命菊法则: 移动互联网市场中,速度同样变得极其重要,各种APP都像是一棵棵短命菊,在极短时间内就以病毒方式取得成功,然而也有数以万计的APP们,都已经销声匿迹或走向死亡的路上。 51.丛林法则: 物竞天择、优胜劣汰、弱肉强食的规律法则。 52.二八法则: 在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的。 53.5小时原则: 本杰明·富兰克林成年以后,每天都会专门抽出一个小时用来学习,每个工作日一个小时,从周一到周五。 54.10000小时定律: 人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。1万小时的锤炼是任何人从平凡变成世界级大师的必要条件。 55.鲶鱼效应: 鲶鱼在搅动小鱼生存环境的也激活了小鱼的求生能力。鲶鱼效应是采取一种手段或措施,刺激一些企业活跃起来投入到市场中积极参与竞争,从而激活市场中的同行业企业。 56.颠覆定律: 社会、政治和经济体系的变革是渐进的,而科技的发展是指数式的。科技发展造就了巨大的变革可能性,而实际体制取得的变革落后于此,两者之间的鸿沟不断扩大,意外、激进、无计划的转型发生的可能性也随之激增。 57.诺维格定律: 当一家公司在某个领域的市场占有率超过 50% 以后,将无法再使市场占有率翻番,就必须寻找新的市场。 58.基因决定定律: 一家在某一个领域特别成功的公司,已经特别适应用当前的市场了,其获得成功的内在因素已经像基因一样根植到这个公司的文化里去了。即使当开拓新领域时,会不自觉的用原来的做事方法,思维方式去应对新市场。 59.安迪-比尔定律: 是对IT产业中软件和硬件升级换代关系的一个概括。原话是 “Andy gives,Bill takes away.(安迪提供什么,比尔拿走什么。)”安迪指英特尔前CEO安迪·格鲁夫,比尔指微软前任CEO比尔·盖茨,这句话的意思是,硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了。 60.反摩尔定律: 反摩尔定律是Google的前CEO埃里克·施密特提出的:如果你反过来看摩尔定律,一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的、同样的产品,它的营业额就要降一半。IT界把它称为反摩尔定律。反摩尔定律对于所有的IT公司来讲,都是非常可怕的,因为一个IT公司花了同样的劳动,却只得到以前一半的收入。反摩尔定律逼着所有的硬件设备公司必须赶上摩尔定律所规定的更新速度,而所有的硬件和设备生产厂活得都是非常辛苦的。 61.物以多为贵法则: 在网络经济时代,生产或是复制物品的成本很低廉,宝贵的是广布的关系、平台的成型和标准的建立,这由窗口操作系统、传真机、TCP/IP协议等例子中可以看出,平台上的资源越多,平台越有价值。 62.不值得定律: 一个人如果从事的是一份自认为不值得做的事情,往往会保持冷嘲热讽,敷衍了事的态度。这样的人不仅成功率小,而且即使成功,也不会觉得有多大的成就感。 63.马太效应: 一种强者愈强、弱者愈弱的现象。 64.唯快不破法则: 执行力的第一个要素就是快。 65.跷跷板定律: 要让对方高一些,就必须使自己低一些,要让自己高一些,就必须使对方低一些,这就是在人类行为意识领域占举足轻重作用的“跷跷板定律”。竞争双方,出现“你高我低,或我高你低”的现象,就是“跷跷板效应”;竞争双方,为“抬高自己而压低对手”的现象,就是“跷跷板原理”。 66.破窗效应: 环境中的不良现象如果被放任存在,会诱使人们仿效,甚至变本加厉。以一幢有少许破窗的建筑为例,如果那些窗不被修理好,可能将会有破坏者破坏更多的窗户。67.奥卡姆剃刀定理: 它是由14世纪英格兰的逻辑学家、圣方济各会修士奥卡姆的威廉(William of Occam,约1285年至1349年)提出。这个原理称为“如无必要,勿增实体”,即“简单有效原理”。正如他在《箴言书注》2卷15题说“切勿浪费较多东西去做,用较少的东西,同样可以做好的事情。”68.菲茨定律: 如果有两种或两种以上的方式去做某件事情,而其中一种选择方式将导致灾难,则必定有人会做出这种选择。根本内容是:如果事情有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。 69.7±2法则: 人的短时记忆能力的广度为7±2个信息块。我们可以看到所有的底部导航模块,从未超过5个模块,所有的内容区块展示也从未超过5;我们的电话号码也是7位数字,不会超过9位数字或者小于5位数字。 70.泰思勒定律(复杂性守恒定律): 每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个临界点就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方转移到另外一个地方。除了现在很多产品使用“查看更多”、“查看全部”、“查看详情”之类的文字,将更多的内容从用户的操作范围转移到另外一个地方以外。 71.席克定律: 让复杂的东西变得简单,Don’t make methink! 72.价格永恒降低定律: 在网络经济中,有几个特殊的现象:边际成本趋近于零,无中间人的抽成,网上所有商品的价格透明,很容易货比三家,开公司的成本降低。前面曾提到“物以多为贵”,越多人使用一个产品和服务,它的价值才能越高,为了让更多的人使用,很多很好的产品和服务开始降价甚至是免费。 73.连接定律: 互联网的发展不断延长人类大脑与互联网的接驳的时间,从台式机到笔记本计算机,再到手机等移动设备表明这一规律正在发生作用。沿着这一规律的提示,我们可以描绘出一条完整互联网连接进化路径。 74.逆向定价法则: 这种定价方法主要不是考虑产品成本,而重点考虑需求状况。依据消费者能够接受的最终销售价格,逆向推算出中间商的批发价和生产企业的出厂价格。 75.充裕法则: 节点越多,网络的体价值就越高。数学家已经证明,一个网络的价值与是其节点数量成平方比。换句话说,网络中的节点数按照算术法则提升,而网络的价值则按照指数法则提升。 76.指数价值法则: 成功是非线性的,与今日的巨大成功相比,微软公司创业前十年的利润可以忽略不计,它的轰轰烈烈的上升是在1985年左右,但是微软自此就进入了爆炸式的发展轨迹。 77.引爆法则: 引爆点威力无穷,根据流行病学理论,引爆点存在并出现于当一种地方病因为感染了足够多的宿主而成为流行病时,此后,传染之力就会势如破竹、所向披靡。在生物学上,致命疾病的引爆点往往都是相当高的,而在技术领域,即便受感染、影响的个体数量不多,亦有可能发生引爆效应。 78.渐增回报法则: 价值在圈子成员中间实现爆炸,价值爆炸又吸引进更多的成员,从而实现混合的、递增的价值回报。有一句古老的谚语能够更简洁地表达这个法则:付出者,必有回报。 79.忠诚法则: 网络的突出特征在于它没有明显的中心和边界,在信息时代,忠诚法则唯一要求你关注的就是:你是否在网络中。 80. 退化法则: 一个成熟领域突然之间的土崩瓦解会像一个新领域的突然出现一样自然, 在网络经济中,能够于巅峰时期放弃一件产品、职业或行业,需要非凡的能力。 81.混沌法则: 网络经济的运动总是处在混沌变化之中, 快速的变化,即便有害,对于网络经济来说仍然是非常重要的。混沌在颠覆了既有的责任和义务的又提供了一个更为理想的平台,迎接创新与新生。它是一种混合的创新,孕育于混沌之中。 82.无效法则: 在网络经济时代,生产力不再是我们的瓶颈, 我们解决社会经济问题的能力,将主要受制于我们的想象力,这种想象力将不再用来寻找最佳方案,而是要致力于发现并抓住新的机会。用德鲁克的话说就是:把问题丢在一边,去寻找新的机会吧。 83.羊群效应: 又叫从众效应,是非理性的跟风行为。 84.手表效应: 指拥有两块以上的手表,并不能帮人准确判断时间,反而会制造混乱。 85.木桶定律: 只有找到自己的短板,补齐短板,才能够不断进步、取得成就。 86.蘑菇定律: 想要改变环境,必须先适应环境。蘑菇定律是指初入世者常常会被置于阴暗的角落,不受重视或打杂跑腿,就像蘑菇培育一样还要被浇上大粪,接受各种无端的批评、指责、代人受过,得不到必要的指导和提携,处于自生自灭过程中。蘑菇生长必须经历这样一个过程,人的成长也肯定会经历这样一个过程。 87.流量池思维: 可以多次使用一次营销带来的流量。有了流量池储存流量。我们就可以随时和流量池的对象做有效沟通。 88.大数据思维: 小企业也要有大数据,你的用户是每个人。大数据带给我们的三个颠覆性观念转变:是全部数据,而不是随机采样;是大体方向,而不是精确制导;是相关关系,而不是因果关系。

印度新媒体推广

新媒体制作与运营推广

第一:营销结果导向,运营多重导向。营销和运营并非是新词,没有新媒体出现的时候,就已经出现很久了。新媒体营销和新媒体运营,只是借助了新媒体这个工具去做的营销活动或运营工作而已。营销和运营最大的区别,营销是以结果导向,而运营是多重导向。新媒体营销是根据产品做的一系列,曝光,引流,转化,销售等活动,最终肯定要以某一个营销结果为导向。而新媒体运营一般是围绕着产品的精准用户,一系列的维护,树立,输出品牌软文化,植入营销等。因此新媒体运营的考核标准是多重导向,用户数据,用户回馈,用户的满意程度,网络曝光度,品牌知名度,美誉度改善等。:营销呈现快,运营呈现慢营销活动和运营工作,在一个公司都需要。新媒体营销和新媒体运营还有一个最大的区别,新媒体营销结果导向能够快速显现,新媒体运营工作则会体现比较慢。一般营销活动是为公司创收的,而运营工作一般是为公司增强品牌影响力的。营销活动为公司创收,但运营工作助力营销。

运营工作把一些用户的数据,喜好,画像,兴趣标签,购买习惯等会以数据分析的形式传递给营销策划。运营工作也会为营销活动造势,有数据做支撑,有品牌做背书,营销活动才会达到满意的效果。新媒体营销策划活动是要不间断的爆点,新媒体运营工作是属于常态性稳步上升的。所以对于一个天猫店铺的公司,既要有有营销经理,也要有运营总监。第三:营销重策略,运营重细节

营销一般都是公司大框架,策略为王,一般大公司要做一个营销活动,旗下子公司多多配合就行。哪怕旗下子公司自己的一些想法和做法,只要符合总公司的营销策略,基本上都不会有太大的影响。而新媒体运营活动基本上都是一环扣一环,若中间任何一环出现了失误,会为整个运营活动造成不可预估的损失。一般营销经理多为思维跳跃,想法比较新颖人群;而运营经理多为心思缜密,数据分析独到的人群。这样你就能够明白新媒体营销和新媒体运营有什么区别了吗?有三大区别:营销以结果为导向,运营多重结果导向。营销活动呈现快,运营工作呈现慢。

新媒体运营推广方案

新媒体运营如何做定目标,做预算,写推广方案?

下面就会结合这些点讨论新媒体运营如何写推广策划案,这里分为几部分,抛砖引玉,希望对新媒体从业人员有思路上的一些启发。一、新媒体运营是什么?

这里普及下运营的一些概念,整合了其他人的一些观点,对运营有个系统化了解。新媒体运营就是利用微信、微博、贴吧等新兴媒体平台进行品牌推广、产品营销的运营方式。微博,微信,贴吧等平台运营只是新媒体运营中其中一个子集,而新媒体运营又是整个系统运营中另外一个子集,明白这个关系,能更好的理解新媒体运营到底扮演什么角色,这里就不多说。根据运营内容划分:用户运营,内容运营,社区运营,商务运营,活动运营等。二、定目标

我们要做的就是定目标,制定目标参考几个原则:

1、如果能直接从第三方平台上获取数据作为目标,就直接以后台目标数据值为参考,比如微信,微博。

别搞太多数据定义或计算公式,省事又直观,也可以避免对数据定义理解偏差而产生的误会。

2、第三方平台无法给你呈现数据做为目标引导,可以交付给技术部门去做统计报表系统来做监控。可先从日指标下手,再延伸到周,月,季,年去做统计。

比如服务号的注册用户,订单量,订单转化率,客单价等。

3、需要有一个终极目标

比如对于O2O的项目来讲,终极目标就是日订单量。

比如对于一个工具型APP,终极目标是日活跃率。

4、各部门对目标进行分解:

目标可以分为两种:

事务目标:每周X篇内容。结果目标:微博曝光量、粉丝较上月的增长比例(早期基数低,可以设定每月50%-100%增长的目标,后期可以适当减少到10%-20%);

5、目标设置不能太范范,要具体数字,比如:当月目标为日均新增激活从8000到12000,注册转化率40%(建议略高于原本的期望值,效果会更好),那种“提高了品牌曝光度”、“增加了用户粘性”这种陈述性语句通通封杀。

提高品牌曝光度——百度指数上升多少?增加用户粘性——产品活跃度提高多少?

这里以一个O2O生活服务号为案例制定推广目标:

注册用户:日新增注册用户,总注册用户活跃用户:日活跃率=当天活动用户/总用户日订单量:日订单转化率=订单成交量/总访问用户(保底8%)日客单价=日总成交价格/总成交单数三、做预算

根据推广方案做预算,每个推广周期涉及到的推广细项做预算,预算最好越精细越好,可控性更强,执行效果更明显。四、写方案

本文以本地生活服务号为案例展开描述,其中涉及到一些具体的实操手段,其他类型应用可以借鉴参考。

1、推广整体策略(方法 执行力)

团队以总目标为主线,分解到各部门。

测试最有效推广方法,集中优势资源在一个可能爆发的点上,不断放大,不断分析,直到引爆。目标消费者集中出现在哪里,我们的市场推广就集中在哪里出现。

2、种子用户期

1000名种子粉丝,为期一个月,区域内,可控。

种子用户特征:经常互动,帮你朋友圈转发,帮你主动在QQ群,微信群推广公众号,种子用户会跟经常对你的公众号提供有效意见和建议。

推广方法:行业朋友和同事,合作伙伴,机制、供应商导入,商圈,小区,学校,写字楼发广告;

行业朋友和同事,合作伙伴,发动身边同事,朋友,合作伙伴加入体验(具体可查看马海祥博客《利用网络平台资源推广一个活动的经验分享》的相关介绍)。

活动:策划“大家来找茬”活动游戏,设计产品体验调查问卷融入游戏中,注册就送10元优惠?

推荐也送10元优惠券,评选出最佳粉丝,粉丝截止到1000名为止,为期1个月(H5文案设计要有趣,社交化)。

微信群管理:建立2个500个人微信群,管理种子用户,收集产品用户意见。

3、初始用户期

5万名种子粉丝,为期三个月。

初始推广期要去尝试各种推广渠道,找到你最擅长的渠道,让粉丝自然每天增长,最终完成你的目标。

拥有渠道的好处就是,每一天你都能获得稳定的粉丝,而不是一天进500粉丝,再过3天就没有粉丝关注。

以下方法是个人团队实战的一些可以借鉴操作:

A、微博引流

由于我们的市场是定位在本地,所以前期推广时候收集全所有热门本地微博,通过推广官方微博,与这些本地微博建立互动合作,活动期间可转发引流。

由于微博的媒体属性比较强,是点到面推广,不属于微信生态圈内,效果也比较弱,当然前期已经有一定粉丝基础的微博,从微博到微信的引流已经获得了很大红利。

B、加群引流

每个号加500个本地微信群,群内不直接广告,加强互动。

广告时候,发群内红包。

活动时候,群内群发,并加红包。

技巧一:如何获取群?

发动你身边朋友,同事,合作伙伴,让他们拉你入群。技巧二:换群

当积累了一定的微信群后,可以与本地运营商互换群。技巧三:置顶活跃群

筛选出活跃度较高群,置顶,下沉广告群,群内经常互动,与群主搞好关系,质量高的微信群可以考虑商务合作。

C、小号引流

注册10个小号(共可加5万私人粉丝),针对本地区域加粉丝,每天每个小号加粉丝50个,3个月内完成,团队分三组,每个人负责3个。

技巧一:如何养号?赋予小号一定的标签:如你是92年未婚的女生,从事互联网行业客服工作,居住地厦门哪里等。

技巧二:不要有广告嫌疑,每加一人,要自我介绍你的状况。

技巧三:朋友圈定时分享生活趣事。必要时候插入服务号广告活动,每周定时朋友圈互动交流技巧四:对于传播力比较强粉丝,可以单独多私聊互动。

技巧五:从B步骤所加群内添加粉丝引流,加人前先群内互动交流,找主题,特别是活跃度高的群,加粉成功率更高。

D、自建官方微信群

每个号自建100个官方群,对每个群自定义标签,如种子用户群,活动群,产品试用群等。步骤一:明确建群的目的,建立群规章制度。

步骤二:配官方客服,围绕群主题定期互动,解决问题。

步骤三:发展一些意见领袖做帮手,共同发展群,必要时给与物质上激励(具体可查看马海祥博客《微信群的运营思路及方法策略》的相关介绍)。

E、活动策划

活动以一周一次频率来执行,加强用户的记忆习惯,利于传播分享,以下活动作为备选,执行时候,团队参与进来,死磕文案及H5效果设计。

活动礼品:优惠券,大礼包(消费券 帆布袋 记事本 广告衫等),活动奖品,微信红包。

定期活动一:派发微信红包,将粉丝拉入到微信小号,建立微信群开始发红包。

定期活动二:注册就送10元优惠券,推荐就送10元优惠券,充值100送20元。

定期活动三:关注赢好礼,扫扫送礼品,微信预定享折扣。

活动四:微信答题:提出的问题最好和服务号相关,让用户在你网站上找相关答案,加深对服务号的印象,加强服务号品牌的认识度。

这个可以参考一号店的一些微信活动。

活动五:转发有奖:可在微博微信发起转发活动,转发就送礼。

F、本地公众号,微博,社区,网站等渠道投放

活动执行时候,可以在本地公众号,微博,社区等渠道投放,随时监控投放效果。如厦门地方社区小鱼网,活动开始时,我们BD会跟洽谈网站,微信,微博三个媒体广告合作或联合推广。

4、品牌推广期

10万名种子粉丝,为期三个月。

A、继续”初始用户期”推广方法稳定获取每天流量。

B、本地O2O服务号或APP合作,经过初期推广后,已经积累了一定粉丝量,可以与本地O2O一起合作推广。

C、地面推广,可以针对性与商场,学校,社区等商圈合作,进行线下活动策划推广。

D、参加行业性会议展览,可以通过参加一些行业性会议展览,带上二维码,做好微信营销方案,到展会或者会议上与你的客户,合作伙伴交流,推荐微信公众号。

E、加入联盟,加入本地电商企业联盟,行业联盟,O2O联盟等,进行产品分享,推广服务号在本地品牌知名度。

5、PR(公共关系)

把PR独立出来,是因为项目从立项开始,PR就开始已经在预热了,在推广的每个阶段都需要PR的渗透。

在初创公司,作为PR需要把公司每一个阶段的方向都了解透彻,然后学会向市场、投资人、用户传递一个有力的声音,这个声音并不是生硬的广而告之。

而是抛出一个话题让大家对你的故事所感兴趣,并带动大家如何把兴趣引到你的产品上来,最好形成行业的热议话题。以下有几个策略:

(1)用日常稿件保持稳定的曝光

我们会定期做一张传播规划表,每个月要根据公司和产品的变化来决定该向外界传递什么声音,恰当的表达和持续的内容产出会让公司的曝光度及行业的关注度逐渐提高。

(2)维护好已有的媒体资源,积极扩展新资源

对于自己原来熟识的记者和媒体,我仍会保持续的沟通和交流,告诉他们,我们的团队在做怎么样的一件事。

深信只有反复的沟通,才会把故事的闪光点打磨得抓住人心。而作为PR也更能及时嗅到媒体关注的兴趣点,为下一次的报道梳理做好充分准备。

在创业公司对PR的经费并不是非常充足的情况下,我们需要仔细去分析,在什么样的发展阶段和进度,需要利用的什么样的途径和资源去支撑公司的发声和观点。

所以我们对自己的要求是每周都有计划的去拓展一些新的媒体资源,这样能为之后做事件输出时能有合适的渠道的进行支撑。

(3)选择的渠道决定了传播的效果

说什么故事,用哪种方式呈现传播效果会最佳,这对于渠道的选择就显得尤为重要。比如对于公司创始人的一些采访,我们可能更倾向于行业及财经相关的权重高的纸媒,有利于大面积的带动传播;

对于产品的发声,我们更倾向于科技类的新媒体,在行业内能引起更快速的关注力;而对于事件话题性的新闻,我们更青睐于选择大型门户类网站。

对于自媒体这领域,实力参差不齐,选择有中立观点和实力派的自媒体发声,不失为好的选择。但是成本对创业公司来说,并不是性价比最高的。而对于电视媒体,选择对和你潜在用户相吻合的节目,是一个能快速让产品呈爆发式增长的途径。

(4)要记得做好对营销传播效果的评估

这些可能包括人群的覆盖率、点击量、阅读量,点赞量等。每一次的数据,都会告诉你下一次的内容应该怎样做得更赞。

而PR作为连接内外的桥梁,最好也要藏身于用户中间,在深度沟通中突出品牌的个性。

成功的推广更有各的特点,不成功的方法都是一样的,推广就要创新,有创意,而推广前期需要做的就是积累粉丝。

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