,巨大的用户群体,就像一座巨大的富矿,引来众多淘金者。具体而言,在微信平台上,企业常用的新媒体工具和资源包括:微信公众平台、微信个人号、微信群、微信广告资源。
二、新浪微博平台
近两年,有观点认为微博活跃度下降了,“周边的好多人都玩微信,都不怎么玩微博了”,这不过是假象。一方面,微博和微信本就不同,微博是社交媒体,微信是社交IM,王宝强事件之后,“旅游观光线”出现在微博上,而非出现在微信之上。另一方面,持微博活跃度下降观点的人,忽略了中国互联网的分层和渗透速度。根据微博财报,自上市以来,微博活跃用户连续九个季度保持30%以上的增长。微博和微信各有其优劣势。
具体而言,在微博平台上,企业常用的新媒体工具和资源包括:微博企业自媒体和微博广告资源。
三、问答平台(知乎、分答、百度问答、360问答)
常用于新媒体推广的问答平台有知乎、分答、百度问答和360问答。百度问答、360问答被运用于网络推广已久,知乎和分答出现时间虽晚,但营销势能十足。问答平台的功能定位如下:
四、百科平台(百度百科、360百科、互动百科)
常用于新媒体推广的百科平台有百度百科、360百科、互动百科。百科平台是新媒体中的”旧媒体“,但它的江湖地位依然不可撼动。
五、、直播平台(映客、花椒、一直播)
网络直播最大的特点即是,直观性和即时互动性,代入感强。当网络直播与互联网金融结合,网络直播便在信息披露,用户沟通,宣传获客等方面大展身手。
六、视频平台(秒拍、美拍、优酷)
2016年,视频内容正经历着前所未有的增长,但到目前为止,视频内容的增长还未到达顶峰。根据有关数据预测,到2017年,将有69%的互联网流量都来源于视频消费。而许多的品牌主也开始其视频内容的战略布局,这主要包括了:品牌介绍、品牌宣传、产品促销、增加用户触达、促进用户参与度、业务推广。新媒体营销
新媒体营销是指利用新媒体平台进行营销的方式。,营销方式也带来变革,沟通性(communicate)、差异性(variation)、创造性(creativity)、关联性(relation),体验性(experience)、互联网已经进入新媒体传播时代。 并且出现了网络杂志、博客、微博、微信、TAG、SNS、RSS、WIKI等这些新媒体。
参考链接:新媒体营销-百度百科
耐克新媒体品牌推广策略分析
大卫·奥格威在《一个广告人的自白》中说:“消费者不是傻瓜,消费者好比就是你的妻子,如果你以为仅凭口号和煽情的形容词就能劝服她买东西,那你就是在侮辱她的智商。”一句看似简单的广告文案可能不超过10个字,但背后却需要文案工作者完成一系列的工作,包括调查研究、目标人群分析、竞争对手分析等,最终确定品牌的定位及口号。为写一句文案而做准备的时间远远大于写文案的时间。1、 明确文案的写作目的。 主要目的:品牌传播,则整体文案内容需要符合品牌风格,引起共鸣;提高商品销售,需要让消费者对文案内容表述的商品产生兴趣、需要和信任。;进行推广活动,让文案内容有吸引力、值得参与且参与门槛不高。2、 列文案创意简报(创意纲要)。 举例:泰勒吉他的广告文案创意清单(1) 目标说明:广告是的对吉他的音质要求较高的消费者相信泰勒吉他是一种独特、高品质的乐器,并能够说服他们在考虑选购吉他的时候优先考虑泰勒吉他。(2) 支持性说明:泰勒吉他是用目前能够找到的最好的木材手工制作,可以保证吉他发出优美的音色。(3) 品牌特点/风格说明:泰勒吉他的广告基调应传达出优质、精良的价值。3、 文案创意的写作输出 结合以上信息,找到本次文案需要解决的问题,结合媒体投放渠道的特点,再思考创意,最后完成写作输出。4、 文案复盘 对已完成的工作内容进行梳理、总结。写文案,实际上是考验文案创作者的营销思维。写文案的之前的重要准备工作就是做营销分析(包括:市场分析、目标人群分析、竞争对手分析、卖点提炼)1、 文案的目标人群分析 明确不同人群的区别,从而有针对性的写文案。要了解目标人群的相关因素,可以从文化因素、社会因素、个人因素三个方面入手。还可以寻找用户购买动机找到产品和品牌的契合点。(1) 文化因素。社会文化、阶层文化。(2) 社会因素。家庭、社会角色、社会地位等。(3) 个人因素。年龄、生命周期、职业与经济环境、个性和自我观念。(4) 生活方式和价值观。生活环境节奏、时间观念(外卖、钟点工)、健康观念(护理、养生)等美国品牌学之父戴维·阿克通过对品牌个性的研究总结出七种品牌人格。品牌个性具体表现及代表品牌坦诚sincerity——脚踏实地、诚实、有益和愉快,如hello ——大胆、生机勃勃、富有想象力、时尚,如卡尔文·克雷恩(简称CK)能力competence——可靠、聪明和成功,如索尼教养sophistication——上流社会的,有魅力的,如资生堂粗犷——户外的、坚强的,如万宝路激情passion——感情丰富、灵性和神秘,如杜嘉班纳(简称D&G)平静peaceful——和谐、平衡与自然,如雅马哈(1) 归属需求。商品能够表现个人属于某一群体个性,并作为某一群体的成员被接受的属性。(2) 仰慕需求。寻求仰慕,能够让人变得更美好、形象更佳的商品,比如高档服饰、化妆品。(3) 地位需求。获得尊重。昂贵的商品更容易帮助人达到这个需求,如豪车、珠宝等。(4) 目标人群分析简表分析维度具体特征示例(某高端零食品牌)备注年龄 18-25年龄段,建议10岁以内,否则不具有代表性性别 女80%,男20% 职业 大学生、职场新人 生活状态 经济一般、对零食有高要求、使用场景广泛 爱好 宅、追剧、打游戏 常出现的地方 居民小区、大学城、商务办公楼、常去的网络站点:QQ空间、哔哩哔哩。目标人群聚集的地方,可决定广告投放在填写具体特征时,应尽可能写的完善、丰富,就像给人物画像,越具体越好。SWOT分析法:快速找到优势、避开弱势的方法。外部分析 / 内部分析 优势 S 1 、 2 、 3 、 劣势 W 1 、 2 、 3 、 机会 O 1 、 2 、 3 、 SO 战略 1 、 2 、 3 、发挥优势、利用机会 WO 战略 1 、 2 、 3 、克服困难、利用机会 威胁 T 1 、 2 、 3 、 ST 战略 1 、 2 、 3 、利用优势、回避威胁 WT 战略 1 、 2 、 3 、减少劣势、回避威胁 卖点需要符合目标人群的需求、能够与竞争对手有区别。让用户体会到该产品能够获得具体的、其他品牌不具备的利益。20世纪50年代初,罗瑟·瑞夫斯提出“独特的销售主张”(unique selling proposition),简称USP理论。(1) 明确的利益。如“怕上火、喝王老吉”。 (2) 独具的利益。或竞争对手未曾提出的。如“纯净水都要经过27道净化的工艺”,但只有娃哈哈纯净水将这个卖点提出了。 (3) 对销售有利。如:香飘飘奶茶一年卖出三亿多杯,能环绕地球一圈,连续7年全国销量领先。 随着时代发展,商品及品牌日益增多,产品的同质化更严重。USP理论的应用空间越来越少,但其在文案写作上的思考模式仍有参考价值,如现在大部分的商品卖点开始由产品的功能特点本身走向产品所倡导的价值观。运动品牌的产品实际都差不多,但是通过提出不同的价值观来传达品牌不一样的精神,引起消费者精神世界的共鸣。如耐克品牌的“just do it”(想做就做);安踏的“keep moving”永不止步;阿迪达斯的“impossible is noting”一切皆有可能。通过目标人群分析找到具体的目标消费者的特点,通过竞争对手分析找到了自身的优势和卖点,整体卖点的挖掘和描述就需要结合这两点一起来思考。消费者的特征 自身的优势及特点 = 卖点提炼。 一个零食品牌,消费者特征中有喜欢冒险、敢于挑战的特征,而自己优势中有零食的品种独特且选材新鲜、新奇,则卖点提炼很可能是“敢尝鲜、才够味”。文案需要有创意的发散性思考,也需要有逻辑、有条理的输出呈现。1、 发散思维树状图——创意出其不意 通过树状图来完成思维的发散。农夫山泉天然矿泉水的卖点是“天然水源”,发散开就有“绿色”、“大自然”、“水更好喝”等联想词,接着继续展开联想,发散出无数关键词,找到最能打动你的点,进行提炼。2、 创意表格思考法——创意思如泉涌 针对不确定性的创意工作,通过表格维度获得不同结果。(1) ]抽象分解成问题的维度;(2) 针对维度,丰富其内容;(3) 对不同维度建立不同的组合。例如开发一款创意饼干。 口味结构造型颜色1巧克力单层一厚圆黑2牛奶单层一薄方白3草莓夹心一厚细棒黑白4香橙夹心一薄粗棒三色3、元素组合法——让创意天马行空 铅笔曾经都是没有橡皮头的,但是当美国画家李普曼用铁皮将橡皮和铅笔连接到一起后,这样一个小创意就给他带来了RABAR铅笔公司的50万美元专利费,而此后千万人受惠于此。不同元素的组合常常能带来意想不到的创意,如“耳机 录音机”就成了随身听。三大配置升级,当得起你喜欢——本广告的中心思想论点:“APP智能控制”、“220ml自加湿水箱”、“2合1大拖布”,则是用以支持、说明标题。一、 [endif]标题——引人注意“标题在大部分广告中都是重要的元素,能够决定读者到底会不会看这则广告。读标题的人比读内文的人多出4倍。换句话说,你所写标题的价值将是整个广告预算的80%。假如你的标题没有达到销售效果,那么可以说你已经浪费了客户的80%的广告预算”——大卫·奥格威“好开头的四个功能:吸引注意、筛选顾客、传达信息、吸引阅读”——文案大师罗伯特·布莱例如:佳洁士“帮助孩子击败蛀牙”。成功吸引有蛀牙问题小孩子父母的注意,引导进一步了解。(1) [endif]大脑关注原理:与旧脑对话过去,人们对大脑的结构笼统地认为为左脑和右脑。左脑负责语言、逻辑推理、数学等线性思考,而右脑则负责图像、音乐、创意、想象等艺术类概念性思考。但最新的脑科学研究则有着不同的观点,美国著名神经学专家保罗·麦克利恩近年提出“脑的三位一体”理论——人脑的构造从生物进化的角度来看,分为三个脑区,分别为旧脑(the old brain)、间脑(the middle brain)、新脑(the new brain)。根据这个理论,世界领先的神经营销研究者帕特里克·任瓦茨及克里斯托弗·莫林在《销售脑》一书中指出三个脑相应地处理不同的信息。旧脑(脑干)——做决策;间脑——处理情感和直觉;新脑——处理理性数据。旧脑:是大脑构造中最古老、原始的器官,也是原始进化的直接结果。旧脑主要用来做决策,同时能够直接或间接接受来自脑及其他神经系统的输入,并触发决策。它能够持续审视外界环境,判断是否安全,并立刻做出“逃跑”或“战斗”的生存决策、它与我们的生存策略息息相关。直到爬行类动物的脑也保持着旧脑的原始形态,所说义,旧脑也称“爬行脑”或“基础脑”。间脑:用来感知、处理情感和直觉。间脑是距离旧脑最近的大脑,我们大部分的冲动购物行为,都来源于情感或直觉对间脑的刺激所造成的结果。新脑:也叫脑皮层,是最后进化发育而来的。主要处理理性数据,如语音处理、阅读、思考、做出计划。这三部分刚好构成了文案额的一种基本构造框架:理性沟通——情感沟通——刺激决策。如销售家用汽车的文案,在理性沟通上,通过具体参数体现性能,从发动机、轮胎材质、车内空间等全方位说明;在情感沟通上,给每款车取名(感性且打动人心),如“天鹅”、“甲壳虫”、并尽力展现“利益点”——开车带家人去体验更多美好事物,驾驶过程的愉快场景,以刺激用户情感;直接刺激方面,通过限时促销活动,来刺激购买。与“我”相关(收益、标签/名字/个性/属相/星座/血型/母校/出生地等、生活/衣食住行/城市/天气/价值观)小米:创新胶囊外观、佩戴更舒适;打开水龙头就能喝到纯净水。米兔:音质好、保护宝宝听力;电量达,陪宝宝玩的更久。制造对比(前/后对比、你/他人对比)满足好奇(知觉性好奇、认识性好奇、人际好奇)启动情感“当你同人打交道的时候,请注意,你不仅仅是与一个遵循逻辑的物种交往,而且是与一群有情感的生命交往”——戴尔·卡耐基《公共演讲》
耐克新媒体品牌推广策略研究
浅谈新媒体广告 摘 要 文章分析了新媒体广告与传统媒体广告相比出现的新特点,并详述了新媒体广告的营销模式。 关键词 新媒体 广告 第五媒体 新媒体,不是指一种具体的风格或流派,而是一个不断发展的开放体系。一般认为“新媒体”是指基于已存在并相对成熟的传统形式条件和环境下应运而生的新形态、新技术、新观念等,如数字杂志、数字报纸、数字广播、电子菜谱、手机媒体、IPTV(交互网络电视)、移动电视、网络博客等。相对于报刊、广播、电视、互联网四大传统意义上的媒体,新媒体被形象地称为“第五媒体”,也叫做“手机媒体”或者“移动网络媒体”。 新媒体广告,是新媒体传播方式下的一种具体广告形式,新媒体广告的兴起,对传统的媒体广告环境造成了冲击,为传统广告的传播与营销带来了翻天覆地的变化,广告的形式、内容、呈现方式也都与以往大不相同。 一、新媒体广告的新特点 1、颠覆了时空的限制 传统媒体广告是让你知道什么,你才能知道什么,让你什么时候知道,你才能什么时候知道。新媒体广告的诞生突破了传统媒体地域、版面、时段的局限性,有着其他媒体无法比拟的快捷时效性,延伸了传播范围,最大限度地实现了公开性和无国界性。受众无论登录哪个级别的网站,甚至个人博客,在全世界任何一个地方,只要有网络,就能迅速将信息发布到网上,真正实现了全面、彻底的无国界、无地域限制。 2、服务多元化、交互性 新媒体广告几乎承载了传统媒体广告所能承载的各种形式,诸如文字、图片、音频、视屏等,凭借其完全个性化的信息服务几乎可以同时送达无数的人,彻底颠覆了传统媒体的单项传播模式,实现了信息的双向传播、多向传播。新媒体广告密切了传播者与接收者的关系,受众可以最大限度地参与到信息传播的过程之中,成为媒体的一部分,如在手机报、杂志、手机微博、二维码等应用中,用户在“消费”这些内容的如浏览观看等,还可以与这些内容进行互动,如参与活动、对内容进行评价、进一步的点击深入、转发等,提高了受众的主动性,大大激发了消费者的兴趣,传播效率呈几何倍数上升。 二、新媒体广告营销模式探析 1、“终端推广”是新媒体广告的主要营销模式 与传统模式下受众被要求在固定的时间接触固定的内容相比,新媒体与受众的接触方式却是“每小时、全天候”,受众可以不受时间、空间的限制,只要目标受众出现在某个媒体终端,广告便会自动投放到面前,受众在获取了相应内容后,又可以随时、随地的进行内容信息的分享,即新媒体的营销方式借助于新媒体中受众的广泛性,深入地进行信息发布,让受众卷入具体的营销活动中。 CTR媒介智讯最新的广告主研究调查显示:2012年后,“终端推广”正成为中国广告业不可逆转的趋势,这也就意味着广告内容传播不再受媒介形态的限制,受众可以从任一终端设备获取某一媒介上的内容,至此,媒介与终端不再是一一对应的关系。目前来看,媒体已通过多种方式转向终端化发展,媒体间的优势内容可以相互输送,例如网络与广播电视台之间节目的输出与互动、平面与网络媒体的内容合作等;例如电视节目不再是传统电视媒体的专属,IPTV、视频网站也都占据了电视的一席空间;同时媒体开始移植可与受众能有效互动的新方式,例如YOHO!有货,这个定位在在线潮流购物商场的网站,配套的每期《YOHO潮流志》杂志中都有其型录别册,向读者推荐现下YOHO!有货最应景、最具特色的商品,读者通过扫描二维码可以直接进入该商品的详情页进行下单购买。此举带给消费者的最大新鲜感是“分享和互动”,它能够让用户从普通的线下体验上升到线上传播渠道。广告营销必须多终端整合,而广告的形式或创意最好能适合多终端传播,将受众分散的注意力聚焦在统一的营销核心上。 2、新媒体广告更注重“情感营销” 基于传播模式的变化,新媒体时代营销的主体发生了位移,广告的营销方式将更加注重情感到达,即“情感营销”。情感营销如同“水”一样,看似柔弱,却无处不流,无坚不摧。在分化的受众中,要想进行群体的传播,首先要满足消费者的情感需求,为其提供与自己心理需要更为契合的产品和服务,这样才能有效打动消费者。 让受众参与媒介传播的整个过程,甚至变成“活动中的主角”,这就意味着相对于传统模式,新媒体营销中的广告创意也已经不仅仅是对相关传播信息进行包装和美化,更多的是从宏观、全局层面考虑策略性的大创意,把创意运用于新媒体平台商业资讯的整合化营销运作中,将各视觉要素加以融合并合理利用,激发受众参与的兴趣,从而引发受众的病毒式传播。注意力、传播力、转化力等因素共同决定了传播的范围和深度等。比如现下的电子杂志广告,其时效性、可读性、交互性、不受地域和时间的限制性,在满足受众认知需求的基础上,在阅读的体验感和视觉享受方面都是传统印刷类媒体无法比拟的,杂志的内容信息也更加集中更加精粹,再辅以动态效果和接近真实的音效,大大增强了受众对实物的切身感受。 三、结语 新媒体发展势头不可抵挡,它的出现使得广告的传播方式和媒体形式发生了很大的变化,更引人瞩目的是,新媒体的互动性,激发出了所有传统媒体的互动性,几乎所有的传统媒介都可以利用新媒体这个平台创造出新的传播价值。在它与人们的行为活动越来越密切的广告人只有充分意识并把握这些特点,才能适应时代特征,更好地利用新媒体,让广告的投放更精准、更有效,使其发挥更大的传播效益。 参考文献: [1][J].市场研究,2012,(3) . [2][N].中国新闻出版报,2012(3) . 范文二 摘要: 新媒体广告发展经历了三个阶段:传统意义上的网络广告、富媒体广告和数字媒体交互广告。在其发展的阶段中,新媒体广告类型丰富多彩,复杂多样,但大体可以分为硬广告和软广告两种形态,硬广告即以生硬露出,强迫接受的所有新媒体广告形式的统称,软广告即以与受众互动的、非强迫内容植入的所有交互式新媒体广告形式的统称。 关键词 :新媒体广告发展阶段;新媒体广告形态;硬广告;软广告 Abstract : The new media advertising has gone through three stages: the Internet advertising in the traditional sense, rich media advertising and digital media interactive advertising. In the phase of its development, new media advertising types of colorful, complex and diverse, but can be roughly divided into hard advertising and soft advertising two forms, hard advertising that is blunt exposed forced to accept all of the new media forms of advertising is referred to, soft advertising that is the audience interaction, unforced content implantable all interactive new media advertising collectively. Keywords: new media advertising development stage; a new form of media advertising; hard advertising; soft advertising 新媒体因其承载信息量大,表现形式丰富,多渠道接受,便捷互动等特点,倍受广告主与其他营销组织关注。依附新媒体的广告自然成为新媒体营销传播的重要研究内容之一。 一、新媒体广告发展阶段 新媒体广告的发展大体经历了传统意义上的网络广告、富媒体广告和数字媒体交互广告三个阶段。 。传统意义上的网络广告是指广告主依托网络技术和数字媒体技术,在互联网媒体上的各种广告宣传的营销活动。受到技术和媒体平台的限制,传统意义上的网络广告的特点是:广告形态比较单一(以文字标注及链接、图形视频展示为主);广告信息承载量小,传播单向、强制接受、互动性差等。 。网络带宽的扩展及技术的成熟催生了富媒体广告形态的出现。富媒体广告(rich media),并不是指某一具体的网络媒体,它是网民不需要安装任何插件的,整合了视频、音频、动画图像等介质、能够实现双向信息通讯和与用户交互功能的新一代网络广告解决方案。它具有信息内容丰富,表现形态多样;互动性强,精准度高等优势。在富媒体技术的支持下,原本豆腐块大小、出现在网络版面中的分类广告(也称需求广告)摆脱了已有的传播局限,它因信息量大、主动性强、规模庞大,表现丰富、无限容量、检索便捷、高效传达、传播广泛、时效长、数据统计方便等优点受到广告主和其他营销组织的关注。 。。所谓交互广告,就是指由确定的广告发起人利用可即时参与和修改的、可实现个人快速交易和支付功能的数字交互媒介,促使消费者对其宣传的产品、服务或观点进行反馈,从而增加产品销售和品牌资产的双向循环交流的营销传播活动[1]。交互广告具有受众体验度高、即时性强、互动交流便捷、交易支付方便等特点。如日本本田(Honda)为其一款新型环保柴油机Grrr做的广告《Hate篇》以FLASH动画的形式在数字互动媒体(网络、数字电视)等平台上投放,用户根据需要随时交流,参与体验活动[1]。 二、新媒体广告类型 一般而言,新媒体广告与其他传统媒体广告一样,有硬广告与软广告两大类型。 。硬广告是指企业或品牌把纯粹的带有产品/品牌信息的内容直接的、强制的向受众宣传。其特点是目的的单一性,传播的直接性和接受的强制性。传统意义上的网络广告和富媒体广告都应属与硬广告这一大类别。按照不同的分类标准,它又可分为以下几类。 按照新媒体硬广告的目的与效果来分。新媒体广告可分为品牌广告(利用新媒体以提升品牌形象和品牌知名度为目的)、产品广告(利用新媒体以提升品牌和产品认知度、驱动购买为目的)、促销广告(利用新媒体以刺激消费者购买、提高市场渗透率为目的)、活动信息广告(利用新媒体以告知消费者促销信息为目的)。 品牌图形广告是品牌在新媒体营销传播的重要形式,主要投放在综合门户网站、垂直类专业网站上,其功能是增强品牌广告的曝光率。品牌图形广告是一个较为宽泛的定义,具体来说可以根据其位置、形式分为横批广告、按钮广告、弹出广告、浮动标示/流媒体广告、“画中画”广告、摩天楼广告、通栏广告、全屏广告、对联广告、视窗广告、导航条广告、焦点幻灯广告、弹出式广告和背投广告等多种。 按照广告表现形式划分。由于在形态、像素、尺寸、位置、声音、视频等方面的不同,新媒体广告呈现出复杂多样的形态。以网络视频媒体平台上的广告形态为例,新媒体硬广告的形式有:(1)网页图文广告/视频图文弹出;(2)图片对联广告 视频超链接;(3)复合式视频超链接广告;(4)视频贴片广告;(5)半透明的活动重叠式(Overlay)广告;(6)Videoegg公司指示器(Ticker);(7)爬虫式(Bugs)广告形式;(8)播放器桌面式(Player skins)广告形式;(9)角标等广告形式;(10)插件广告;(11)为商家提供在线视频公告……其他新媒体平台的硬广告形态也大体如此,因此不再赘述。 。软广告是指企业将产品/品牌信息融入到诸如新闻宣传、公关活动、娱乐栏目、网络游戏等形式的传播活动中,使受众在接触这些信息的不自觉的也接受到商业信息。软广告具有目的的多样性、内容的植入性、传播的巧妙性、接受的不自觉性等。 新媒体中的软广告主要以植入式广告为主。,新媒体广告可分为视频植入广告、游戏植入广告等。 视频植入广告。视频植入广告的手段运用最为纯熟。在视频中最常见的广告植入物有产品植入(包括产品名称、标志、产品包装)、品牌植入(包括品牌名称、LOGO、品牌包装、专卖店或者品牌广告语、品牌理念等)、企业符号植入(包括企业场所、企业家、企业文化、企业理念、企业精神、企业员工、企业行为识别等)。 视频植入广告的形式一般有以下几种:(1)道具植入:这种方式是产品作为影视作品中的道具出现。(2)台词植入:即产品或品牌名称出现在影片台词中。(3)场景植入:即在画面所显示的、容纳人物活动的场景中,布置可以展示产品或品牌信息的实物。比如在影视剧中出现的户外广告牌、招贴画等带有广告信息固定场景。(4)音效植入:即通过旋律和歌词以及画外音、电视广告等的暗示,引导受众联想到特定的品牌。(5)剧情植入:剧情植入包括设计剧情片段和专场戏等方面。(6)题材植入:即为某一品牌专门拍摄影视剧,着重介绍品牌的发展历史、文化理念等,用来提升品牌知名度。(7)文化植入:这是植入营销的最高境界,它植入的不是产品和品牌,而是一种文化,通过文化的渗透,宣扬在其文化背景下的产品。 在新媒体视频营销,尤其是网络视频媒体营销中,为达到最佳的传播效果,视频植入广告往往以多种植入形式配合的方式,最大限度的营造多维品牌内容接触点。最为典型的案例有优酷视频为贵人鸟品牌量身打造的网络视频连续短剧《天生运动狂》以原创的方式,将贵人鸟“我运动,我快乐”的品牌理念、丰富的产品线以道具、场景、台词、理念、文化等多种形式植入到剧情当中,以娱乐化的方式悄无痕迹的与受众进行品牌沟通。 游戏植入广告。游戏植入广告(in game advertising,简称IGA),是在游戏中出现的商业广告。它以游戏的用户群为目标对象,依照固定的条件,在游戏中在某个适当的时间和某个适当的位置中出现的广告形态。 新媒体游戏一般以视频方式呈现,因此游戏植入广告物与植入方式与视频植入广告方式相似,但因游戏的交互性等特点而具有其他特殊的植入方式。具体来讲,游戏植入广告的类型主要有以下几种: (1)常规植入:(也称品牌植入),即将品牌作为植入信息的核心,以品牌标志的展示、品牌价值的传递、品牌文化的推广为目的,将企业品牌植入网络游戏的虚幻世界中,实现品牌在虚幻世界里与玩家接触、使玩家对品牌产生深刻的印象,并培养玩家更加密切的关系的营销传播方式。品牌在网络游戏中一般以文字、静止或动态图片、视频、程序、音乐等为植入形式,在不同的场合产生相应的广告形态。按照附着媒体的不同,可将网络游戏广告分为几类。 第一类是游戏环境品牌广告,即品牌在游戏场景内、画面背景、游戏内人物衣装、游戏物品陈设处等位置以为静态的方式植入。如久游《劲乐团》、《劲舞团》、《超级舞者》等三款音乐网络游戏中植入匡威运动品牌信息;游戏《实况NBA 08》的广告牌中植入巴马竞选总统竞选广告“提前投票已开始”等。第二类是游戏道具广告,品牌成为游戏玩家不可缺少的道具。如《魔兽世界》中可口可乐作为提升体力的魔水;《大唐风云》中绿盛食品牛肉干作为QQ能量枣虚拟道具,耐克在《街头篮球》中以“耐克战靴”的道具形式植入;李宁与网易合作,将李宁强化符作为游戏中达到道具,可使游戏人物具有某种能量等。第三类是游戏内置音频或视频广告;即将带有品牌广告信息的音频或视频作为游戏背景的一部分。如《传奇世界》中的电台配合活动、《完美世界》中的完美主题曲等。第四类是关卡情节广告,即将品牌内容与网游故事的情节关联起来,使玩家在过关实时持续的与品牌联系,从而建立对品牌的深度认知。如2007年《灵游记》为周笔畅量身定制“icoke积分兑换能量大征集同周笔畅‘畅爽’灵游记”任务即属于该种广告模式。 (2)品牌广告游戏:与品牌游戏广告不同,它是以游戏的方式承载品牌广告信息,与受众沟通,使游戏完全成为品牌宣传的载体,受众在玩游戏时能够获取对品牌价值观、品牌文化等多方面的体验。最为典型的案例是当麦当劳推出广告游戏《模拟麦当劳》,玩家在玩游戏时,可从原料生产、产品加工、提供服务、财务预算等各个环节体验麦当劳文化;与此汉堡王为与其竞争,也连续推出三款广告游戏,他们分别为动作类《汉堡王:碰碰车》、竞技类游戏《汉堡王:单车手》、动作类游戏《汉堡王:鬼崇王》),由于汉堡王游戏制作精美、风格各异,采用专业游戏平台X-BOX和X360,以线下促销、盒装购买的付费模式,采用终端店内推广的方式,很快赢得了受众群中建立美誉度。 (3)虚拟实境双向交互植入:即品牌整合现实资源和虚拟资源,将现实(Reality)与虚拟(Virtuality)相互融合;品牌围绕某一主题,开展虚拟(即线上)和真实(即线下)双维空间的营销传播,从而达到虚拟真实并存的营销效果。 最常见的手法是在线上游戏中植入与现实生活一般无二的各种场景、物品道具、活动,使人在虚拟游戏中感受到品牌的真实。最为经典的案例是可可可乐携手魔兽世界以“可口可乐魔兽世界夏日嘉年华”为主题,在杭州黄龙体育馆为魔兽迷们打造一座真实的“魔兽世界”。 三、小 结 软广告和硬广告的广告形态两分法,其实揭示了广告暴露规律,即硬广告是直接生硬的与受众建立关系,软广告是间接隐晦的与受众沟通。尽管新媒体广告发展迅速,广告类型层出不穷,上文中对新型广告类型表述未尽,但依然脱离不了软广告和硬广告的划分范围。 参考文献: [1] [M].北京:清华大学出版社,2007. [2] [M].沈阳:辽宁科学技术出版社,2009. [3] [J].中外企业家,2009(12). [4] [J].新闻导刊,2009(4). [5] [J].科技资讯,2010(19). ;