比如自媒体“酷玩实验室”侵犯“百度公司名誉权”一案已于近日宣判,北京市海淀区人民法院判决,自媒体“酷玩实验室”需向百度赔偿14万。并需要在其微信公众号主文位置持续公开致歉。对于多数自媒体,一次性支付14万元现金,是一笔相当大的数目。 3、自媒体如何避免这个大坑?1 1、“爱奇艺”起诉“营销奇葩说” 2018年10月,爱奇艺起诉视频节目《营销奇葩说》和创建“营销奇葩说”微信公众号的主体公司“北京雪领网络科技有限公司”。称雪领公司攀附《奇葩说》节目知名度,要求其停止使用“奇葩说”字样,并索赔200万元。对于多数自媒体公司而言,,至少是一笔巨额罚款。 法院为什么这样判?因为爱奇艺获得了对第16260183号“奇葩说”商标的使用许可,享有“奇葩说”商标的注册商标专用权。 广大自媒体人,一定要检查自己的公众号名称/LOGO/公司名称等,是否和他人的雷同一致。 2、“快手”起诉“百度 1月4日,根据海淀法院网的公示显示。北京达佳互联信息技术有限公司、北京快手科技有限公司以侵害商标权及不正当竞争纠纷为由。将深圳市麻帮网络有限公司、北京百度网讯科技有限公司、宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司诉至法院。原告达佳公司和快手公司诉称,达佳公司系“快影”商标的权利人,后将“快影”商标授权给快手公司使用。但是他们发现,在百度公司运营的“百度手机助手平台”及宇龙公司运营的“酷派应用市场”中,推广了一款由深圳麻帮公司开发并运营的摄影类app“快手快影”。从图标上看,深圳麻帮公司的APP和他们的APP图标完全一致,而且名称叫做“快手快影”,侵害了达佳公司和快手公司注册的商标专用权,同时是不正当竞争行为。深圳麻帮公司应当承担相应的民事责任,百度公司和宇龙公司分别在其运营的手机应用平台中推出了“快手快影”APP,故也应当承担相应的民事责任。本案正在进一步审理中。我认为,百度这次被告,有点躺着中枪了。同时我们要注意 ,如果你的APP名字和他人APP名字部分重叠,而他人注册了该名称商标,也可能涉嫌侵犯商标权。 3、“腾讯”起诉“微信食品公司” 2018年12月14日,北京知识产权法院一审公开宣判了涉及侵害“微信”商标权及不正当竞争纠纷案。一审认定“微信”属驰名商标,判微信食品公司停止使用该企业名称、及时更名并赔偿腾讯公司1000余万元。法院认定,微信食品公司在上述两枚涉案驰名商标已具有相当知名度后成立,且将涉案吃用上表中显著识别部分“微信”作为公司字号的主要部分进行注册使用,容易使相关公众对商品或服务的来源产生混淆,违反了诚实信用原则。事情来龙去脉是这样的。有个人注册了食品类的微信商标,把该商标转让给了微信食品公司。但这个人除了微信商标,还注册了300余件商标,比如“卡其亚”、“阿米茄AMIGAA”、“COACH TORP”、“洁艺雅”、“希西黎”这类的知名商标。违反了诚实信用原则,违反了《商标法》第四十一条第一款规定所指的“以其他不正当手段取得注册”之情形。所以食品类微信商标被判无效,这就侵犯了腾讯微信的商标权了。2 诽谤侵犯名誉权 “优酷”起诉自媒体“鞭牛士” 1月9日晚间,自媒体“BiaNews”在官方网站发文《消息称今日头条已达成对优酷收购》。文章称有知情人士透露,今日头条已达成对优酷的收购,正在与西瓜视频对接业务。1月10日,优酷对外宣布将起诉网络自媒体“BiaNews”传播不实信息。“BiaNews”侵犯了优酷的商誉,向其索赔1000万,并要求对方在官方渠道公开道歉,消除其传播不实信息带来的负面影响。这里有两个重点:一,没有向优酷和今日头条双方求证二,在优酷公开辟谣后,仍然没有及时修改、删除相关不实信息“BiaNews”是科技领域里的知名自媒体,按理来讲,知情人获得的“小道消息”有一定可信度。不过这次优酷卯足了劲起诉,看样子这个知情人的“小道消息”100%是假的了。3 1、“爱奇艺”起诉“今日头条” 据判决书显示,爱奇艺方面享有电视剧《老九门》的独占性信息网络传播权,而今日头条部分头条号上传该剧的部分剧集内容,并以“抢先看”等标题吸引流量,因而“爱奇艺”方面将今日头条运营方“字节跳动”告上法庭,要求其赔偿100万元。2、“抖音”起诉“百度”旗下“伙拍小视频” 百度在法庭上表示,抖音短视频没有自己独立的思想表达,不具有独创性,不构成作品,不应当得到著作权法的保护。2018年12月26日,北京互联网法院对“抖音短视频”诉百度旗下“伙拍小视频”侵犯信息网络传播权案正式宣判。①涉案抖音15秒短视频属于“类电作品”受到著作权法保护③一审驳回抖音方面的诉讼请求4 1、“百度”起诉自媒体“酷玩实验室” 2018年8月份,自媒体“酷玩实验室”发表了多篇与百度相关的文章,被百度告上法庭,索赔500万,该事件在自媒体圈引发轰动。小公举观察,酷玩实验室的几篇文章,多是通过一些贬义性质的词语吐槽百度公司,而非百度本身的产品。在我看来:可以有理有据的吐槽产品烂,但说公司烂就涉及名誉权了。不能为了互联网中所谓的政治正确,为了黑而黑。北京市海淀区人民法院判决认定,“酷玩实验室”及其运营主体“北京趣智阿尔法科技有限公司”的相关行为已经构成了对百度公司名誉权的侵犯。自媒体“酷玩实验室”需向百度赔偿经济损失及合理支出共计14万元,并在其微信公众号主文位置持续公开致歉。截止自媒体“酷玩实验室”还没有在公众号中发布道歉文章。3、“抖音”起诉“百度” 2018年12月3日,海淀法院网消息称,「娱乐并非愚乐」在百家号平台中发表了题为《抖音“滑梯门”再现,一男一女游乐园水中互动,网友:道德沦丧》的文章,捏造抖音短视频存在所谓“滑梯门”的色情视频。4、“抖音”起诉“新浪” 因认为“头条新闻”等微博账户在微博平台上,持续发布《情侣为拍抖音拿3个八万麻将牌买车!遭销售人员围殴》内容。北京微播视界科技有限公司(抖音主体公司)以侵犯名誉权为由,将北京新浪互联信息服务有限公司及发布平台北京微梦创科网络技术有限公司诉至法院。从上面这些案例中会发现,今日头条和爱奇艺、百度、新浪等多个互联网巨头之间都产生了民事纠纷。5 2018年12月27日,北京市海淀区人民法院发布《葛优与泰信基金管理有限公司肖像权纠纷一审民事判决书》。泰信基金因公众号使用了“葛优躺表情包”被葛优诉至法庭。 这篇点击量23次、点赞1次的微信文章,法院判决赔偿9500元,平均每次点击花费了413元,算是自媒体行业里的天价点击了。 这个事情的来龙去脉是这样的。泰信基金发布了一篇《假如葛大爷也炒股……》配图文章,文章里又含有多个广告语“这波行情我早预料到了”、“这只绝对是大牛股”、“我要补仓,别拦我”、“这只股没买是我人生遗憾”......葛优认为:泰信基金在其肖像中植入了大量广告,且与泰信基金的业务有密切的关联性,广告语让公众号误以为葛优是泰信基金的公司用户,侵犯了肖像权,并需要赔偿总计31万相关损失费。泰信基金认为:微信文章的影响力极小,只有23次阅读,其中还包括公司员工浏览的,并且及时删除了。葛优要求赔偿金额太高,没有法律依据,不同意诉讼请求。法院认为:②但是葛优未提交证据证实因人身权益受侵害造成的财产损失或者泰信基金因此获得的利益③考虑到推送该文时,“葛优躺”为社会热点话题,泰信基金的行为意图更多凸显在蹭热点话题,保持公众号推送文章的形式上的风趣活泼以及公众号推送的时效性④从文章内容以及含有葛优肖像的图片本身来分析,一般的公众并不会认为泰信基金利用葛优的知名度为其企业经营做广告宣传,也不会将葛优视为泰信基金的商业代言人最终30万是不用赔了,只需要赔偿不到1万元,公众号需要发布文章道歉。1、未经授权许可,不要擅自使用明星肖像用于商业宣传 2、制作发布音视频节目,名称可能会侵犯他人的商标权 3、公众号名称和他人注册过的商标一致/部分一致,会涉嫌侵犯他人的商标权 5、未经证实的信息,自媒体不要随意发布 6、自媒体不要利用文章诽谤、侮辱他人或公司 本文著作权归作者所有。

游乐园新媒体推广(游乐园新媒体推广方案)

游乐园新媒体推广方案

沃尔特迪士尼时代 开创时期三十年代是美国经济萧条时期,人们渴望欢乐,渴望减轻压力,在这种情况下,沃尔特所创造出来欢快的卡通形象迎合了人们的需求,受到了热烈的欢迎。随着当时电影技术的发展,人们告别了黑白、无声电影,走向了有声、彩色的时代,在这个时候,沃尔特将他所创造出来的卡通搬上电影银幕,用绚丽的色彩配合动听的音乐,带给了更多人的欢乐,开创了迪士尼动画时代。 黄金时期随着二战的结束,美国经济得到了恢复和发展,迪士尼也迎来了它的黄金时期,在这个时期,随着动画片制作技术的发展,沃尔特还发明了多层次拍摄技术、宽银幕技术,新型吸引技术、立体电影等,创造出了许多优秀的动画片,巩固了它在卡通帝国的霸主地位。另一方面,沃尔特并不满足于平面的动画影片的成功,他想象着创造一个的立体“电影院”,一个充满快乐和知识的乐园。将动画片中的场景和人物搬到现实生活中来,给人接近梦想的机会。加州迪士尼乐园的开幕,意味着迪士尼娱乐王国的进一步扩张。 衰退时期随着沃尔特的去世,原本视为迪士尼公司非凡成就的动画电影,也因为失去创作的源泉而减少了产量,老一辈动画家的退休,新老员工的接替出现断层,也导致了动画部的衰退。在这个时侯,动画部开始了对新方向的摸索的黑暗时期。,这时由埃斯纳出任了公司的CEO,开始为企业的寻找新的发展道路。 80年代试金石品牌的推出随着电影市场的主流更替,欢乐风格的百老汇歌舞片渐趋没落,这使得迪士尼电影的走向被局限,1984年,迪士尼电影事业推出试金石品牌,以拍摄更多元的电影,对真人电影进行尝试,以满足不同人群的需要。随着电脑技术的发展,为动画艺术的发展创造了更大空间,电脑技术可以运用到动画制作上去,能够制作出更加逼真的场面。埃斯纳非常注重新技术的运用,他把数字技术当作必备的动画武器,让迪士尼成为全新电影领域的领跑者,激活了其在动画片领域的优势,比如在80年代迪士尼就推出了第一部由电脑制作的电影《电脑争霸》。 1987年第一家迪士尼商店开业,标志着迪士尼的娱乐零售理念得以实践。迪士尼成立了第一家商店,为所有动画迷提供与电影相关的商品,除了为儿童提供卡通玩具外,还为成人迷提供高档的收藏品,以满足不同消费者的需求。满足消费者对动画片的追崇心理。为了配合影片的发行,将商店打造成拍摄过程中的电影背景基地,让人走进电影世界。由于市场需求,科技发展以及竞争的需要,企业的特许经营权在一步步的扩大,迪士尼还授权给全球的生产商,生产与迪士尼相关的周边产品。这种特许经营的方式,为迪士尼带来了不错的收入,到1990年底,。迪士尼成立了自己的出版社。为儿童和家长提供各种图书。在随后的1989年, 迪士尼成立了“好莱坞电影”品牌,在好莱坞名下制作出了一批高质量的电影,这标志着它的电影事业进入另一个高峰。为了配合电影的发行,迪士尼还创立了自己的唱片公司,后来又致力于录影带、影碟及连环画等儿童印刷出版物的经营。 1989年对迪士尼乐园的扩建动画片里的童话世界,是人们所向往的欢乐世界,迪士尼乐园将人们的这种向往和渴求,转化成梦幻缤纷的幻彩世界,给希望从生活的压力中解脱出来,向往纯真的人们提供了梦想成真的世界。随着动画片减产,迪士尼公司的利润主要来自于主题乐园,因此迪士尼公司进行了主题公园的扩张,以稳定收入来源。埃斯纳重整原有的主题公园,增加新的娱乐节目和更新游戏设施,每出一部新的动画片,它就在公园里增加一个新的景点,保持人们对主题公园的新鲜感。其次还进行海外扩张——在法国巴黎建立了一座迪士尼主题公园。它通过不断的扩大主题公园,目的是为了延长人们在园中的逗留时间,使主题公园成为一个度假圣地,以增加人们在园中的消费。 94年迪士尼尝试向网络传媒的转型20世纪末因特网的高速发展为新媒体提供了一个绝好的舞台。相对于传统媒体,数字化的第四媒体具有难以比拟的优点。信息综合性和丰富性、充分的互动性与开放性、信息传递的快捷与超时空以及信息的大容量和灵活性造就了网络媒体的别具一格。迪士尼当然不会忽视这个媒介新领域的开拓。因此1994年,迪士尼开始尝试从传统传媒向网络传媒转型,开通了迪士尼网站,不但利用网络媒体宣传自己,还在拓展自己的网络业务。,迪士尼在1998年斥巨资收购了Infoseek。1999年迪士尼投资“GO Network”网站。但是由于自身技术的落后,无法与竞争对手相抗衡,出现了巨额亏损,因此在01年的时候,迪士尼被迫关闭了GO网络。迪士尼在这一次的转型中,付出了惨重代价。 95年对ABC广播公司的并购二次大战之后,在美国的刺激之下商业和工业日益朝向全球化发展,传播媒体也有了全球化的趋势,随着80年代美国对广电媒体管制的解除,使之进入了开放竞争的市场环境,因此造成了媒体行业之间的整合,随着并购风潮的兴起,也逐渐了媒体的集团化和全球化。随着迪士尼公司的发展壮大。借用已经电视媒体播出节目已经无法满足它的需求,在95年的时候,它以巨资收购了美国广播公司ABC,使其在有线电视领域迅速发展,这让迪士尼有了更大的平台,向全世界去推广它的电影和主题公园业务。通过这一次的并购,使迪士尼成为当时世界上最大的娱乐媒体公司,当年迪士尼公司的市值也超过500亿美元,但是由于付出了昂贵的收购费用,致使迪士尼公司的财务状况开始恶化,公司高层开始实行消减成本方案。还是无法避免迪士尼在世纪末出现萧条。:埃斯纳的到来让迪士尼经历了第二个黄金时期,在这段时期中,迪士尼公司开创了新的业务,走向了多元化发展的道路,迪士尼成功的把它的经营重点从主题公园和度假胜地的建设转到电影和电视业,从产品制造转向传媒工业。到90年代中期,迪士尼逐渐成为北美娱乐传媒的中心。最终形成了全球范围内的传媒帝国。

游乐园新媒体推广策略

室内儿童乐园的主要推广包含户外、微信、活动、软媒四种方式。一、户外推广户外推广,雅致一点叫“地推”,通俗点就是街上常见的发传单。也许有人会质疑:这种方式有用吗?户外模式虽然老套,但依旧存在,说明其必定有其存在价值。户外推广成本较低、还可直接面对目标客户,通过一些优惠劵、免费体验劵或赠币劵,可以将客户吸引到乐园,至于能不能成为乐园“粉丝”,则看乐园后续能为客户提供怎样的体验和服务。许多快餐连锁企业(如肯德基、德克士等)及电玩城,经常采取这种户外推广,取得了不俗效果。户外推广最大的缺点,在于现代人对其感官极差,走在街上,短短几分钟,可接到或被塞的各类传单十几份,这就对户外推广提出更高的要求。建议:a、;(太远,客户会觉得麻烦或不方便)b、设计传单时应突出重点,简单明了,文字不宜过多;c、发放要有针对性,目标锁定在25—40年龄段的人群;d、发放时间尽可能安排在周末、节假日的9:00—11:00或13:00——15:00两个时段;e、发放人员五官端正,有一定亲和力,发放时应面带笑容。二、微信推广微信推广,已成为当下室内儿童乐园最重要的推广方式。微信推广主要有朋友圈推送、微信群推送及乐园公众号推送三种方式,但无论哪种方式,都需具备下列要素:(1)粉丝数粉丝经济时代,好友或粉丝数量至关重要。利用乐园员工、亲人、朋友、同事等一切可用资源,通过发红包、抽奖等方式,刷存在感,增大粉丝基数。(2)发布内容a、乐园优势项目、乐园新增项目b、乐园活动预告及后续报道;c、客户感兴趣的相关知识,如育儿、儿童危险事项、家庭和睦秘诀等;d、节日问候、节日抽奖、中奖通知等;(3)内容要求篇幅不宜多长,图文并茂,多一些互动(如投票、评论等),注重情感策略。(4)发布时间:7:00—9:00;12:00—14:00;20:00—22:00。微信推广注意事项:1、切忌进行频繁刷屏,给人推销广告之嫌;2、切忌与客户之间没有互动,发布内容空泛;3、切忌心急,微信推广需长期积累,应坚持不懈。三、活动推广活动推广包含店内活动推广和异业联营活动。活动内容:儿童轨道赛车、钓鱼大赛、我是小歌手、儿童才艺大赛、金牌小主持、智勇大闯关、寻宝乐园、我是小舞王、超级模仿秀、小小演说家、真人T台秀、父母沙龙等。(更多活动创意,可借鉴电视真人秀节目。)活动建议有竞技性、娱乐性、情感性、互动性、奖励性。联营对象:餐饮店、儿童教育机构、儿童才艺培训机构、儿童早教机构、妇婴用品店、幼儿园、儿童服饰店、玩具礼品店、健康养生会所、美容机构、超市、新闻媒体...异业联营的目的在于互相借势,达成共赢或多赢。四、软媒推广软媒推广的主要作用在于提升室内儿童乐园推广的高度,通过一些有影响力的电视、杂志、报纸、网站、论坛宣传报道,扩大儿童乐园的知名度,从而打造儿童乐园品牌。